プロダクトデザイナー
詳細なCAD作業の前に初期形状を検討したいときは、製品写真から始めましょう。
最初の案をゼロからモデリングすることなく、プロポーションを確認し、コンセプトを共有できます。
画像変換を試すhitem3d画像から3Dへは、便利な参照写真を3Dアセットの出発点に変換します。画像をアップロードし、必要な結果を説明して、生成されたモデルをさらに調整できます。
画像から3Dへの変換は、入力から出力へと進むワークフローです。ソースは視覚的な参照であり、結果は確認、編集、再利用が可能な、さまざまな角度から見られるモデルです。
入力
ソース画像
写真、レンダー、または鮮明な視覚的参照
3Dモデル
参照に基づいて生成されたジオメトリ
表示
ソース画像
平面的で固定された視点
3Dモデル
複数の角度から回転、ズーム、確認が可能
形状情報
ソース画像
目に見える輪郭と表面の手がかり
3Dモデル
ボリューム、シルエット、構造を解釈
最適な開始点
元画像
背景との境界が明確なシンプルな被写体
3Dモデル
調整の準備が整った、認識しやすいベースアセット
一般的な用途
元画像
オブジェクト、キャラクター、または製品のリファレンス
3Dモデル
コンセプトシーン、プロトタイプ、アセットライブラリ、または印刷準備
次のステップ
元画像
ライティング、構図、被写体の視認性を改善
3Dモデル
プロポーションを確認し、ディテールを整えて、目的のワークフロー向けにエクスポート
AからBへ移行することで、空のシーンからすべての形状を構築する必要がなくなります。画像が視覚的な方向性を示し、モデルが確認・発展させられる柔軟なオブジェクトを提供します。
リファレンス
3D出力
仕切りをドラッグして、元画像と生成結果を比較します。
リファレンス3D出力同じ変換から始めても、クリエイターによって必要な成果は異なります。明確なリファレンスを使用し、意図する結果を示して、最初のモデルを実用的な基盤へと発展させましょう。
詳細なCAD作業の前に初期形状を検討したいときは、製品写真から始めましょう。
最初の案をゼロからモデリングすることなく、プロポーションを確認し、コンセプトを共有できます。
画像変換を試す小道具やクリーチャーのリファレンスを、シーンのブロックアウト用のラフなアセットに変換します。
より早い段階で構図やシルエットを検討し、その後、お好みのツールでアセットを仕上げられます。
ゲームアセットを作成十分に明るく撮影した物体の写真を、プリント可能なコンセプトモデルの基礎として使用します。
認識しやすい形状から始め、製作の準備をする前に結果を確認できます。
プリント用モデルを始める明確な画像と具体的な成果イメージをHitem3dに用意しましょう。変換によって、クリエイティブなワークフローの次の段階へ持ち込める、確認・修正可能なモデルが得られます。
画像を変換する写真は画像から3Dへのワークフローにおける視覚的な入力として使用できます。明確なリファレンスをアップロードし、希望するオブジェクトやスタイルを説明したうえで、元の平面的な画像を最終結果とみなすのではなく、複数の角度から生成されたモデルを確認してください。
被写体と背景を簡単に見分けられる、鮮明な画像を使用してください。均一な照明、輪郭の見えやすさ、シンプルな構図により、混雑していたり、ぼやけていたり、被写体が大きく遮られていたりする画像よりも、Hitem3dが認識しやすい視覚的な手がかりを得られます。
生成結果は、完成が保証された最終メッシュではなく、出発点となるアセットとして扱うのが最適です。プロポーションやディテールを確認し、本番レベルのトポロジー、マテリアル、シーン設定が必要な場合は、対応する3Dワークフローで調整してください。
ビジュアルアイデアから、印刷準備用に編集可能な初期モデルへ移行するのに役立ちます。造形前に、選択した印刷ワークフローで壁厚、マニフォールドジオメトリ、スケール、サポートなどの要件を確認してください。